小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.游戏玩法游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己地形……移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

游戏玩法 游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己地形, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位……移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》社区关于制作一款多人战略游戏反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏爱,从而造就了……多达40个以上作战单位: 在你为自己派系完成各项小任务后即可解锁新单位

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

按游戏中操控角色变化游戏PC和NPC,但有时候会转换。……非固定角色——有可自定义项目的角色,自定义自由度不一而同。……作为游戏设计者,首先要明确故事叙述这个方面你意图、目的。然后再谈主角的可自定义程度

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

消失的道路(Missing Road)

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这是一款脱逃游戏 游戏中每个阶段前都有文字的叙述 藉由那些叙述,玩家操控角色来寻找离开该阶段方法……可能是选对了出口,或是以正确的顺序行走 不同阶段有着不同离开方式 要如何到达下一阶段 而下一阶段是什么呢……现代是个充满可能时代 面临时代交替冲击我们 是否能在这年代找到属于我们道路呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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